Seedream 括号里的数字不是摆设:(光:1.6)(皮:1.7) 在控制什么?
第一次看到 Seedream 括号里的 (电影级面光:1.6) 时,以为那只是个备注。像程序员写注释一样,给自己看的备忘。 直到试着把 1.6 改成 0.8。 ...
神明入云:史诗巨构 Prompt 的「四极渲染法」
朋友是做概念美术的,前两天给我看了一组《沙丘》的幕后设定稿,问我:"这种'站在地面上、头顶伸进云层里'的神明巨构,AI 能画出来吗?" 我扫了一眼那条 Prom...
Seedream 不是画图,是「拍到了」:韩国街头的瞬间编码术
看一张AI生成的韩国街头照片,你第一反应是什么? 不是「AI真厉害,皮肤渲染得真好」。而是——「这是在梨泰院还是延南洞拍的?」 这就是好 Prompt 的终极目...
AI画的CG太干净才一眼假——拆解一条海贼王Prompt:Seedream的噪点做旧术
朋友扔过来一张图。红发香克斯站在雪里,手里那把西洋剑的护手反着冷光。画面不是那种锐利到刺眼的CG——它泛着轻微的褪色,像老游戏封面的印刷品放了十年,颗粒感不是瑕...
当 Prompt 同时要求「精确」和「随机」:街拍写真的三轴调度法
为什么一条街拍 Prompt 里挤了 30+ 个外貌描述词和 6 个「随机」指令?拆解 Seedream 权重锚定、语义密度堆叠和受控随机释放的三层协同机制——这是一套可复用的 Prompt 写作框架。
